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世界第一!我的世界销量破1.76亿 打破俄罗斯方块记录
发布时间:2019-06-17 18:53:26来源:外围投注app-外围投注软件-外围投注官网点击:71

  近期,微软官方对外公布了其接手以来MC在全平台的销售情况,截至目前,《我的世界》在全网全平台的销量正式突破1.76亿,成绩傲人。这也意味着,Minecraft成功打破了《俄罗斯方块》在电子游戏界保持了十几年的1.7亿份的销售记录,成为了全球最畅销的电子游戏。

  

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  事实上,早在18年1月的销量报告中,MC的销量就已经达到了1.44亿,仅次于《俄罗斯方块》成为了用户基数第二大的电子游戏;在19年4月的报告中,MC的销量宣告突破1.5亿,逐渐接近《俄罗斯方块》,这表示,从四月到五月短短一个月的时间MC的销量就增加了2000万,销量增长速度史无前例(当然了,销量的大幅增长也与MC十周年活动有关,正式版的售价目前达到了历史最低)。总体来说,MC十周年热还没有结束,销量有望进一步飙升。

  

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  由于MC在全平台推出的版本众多,诸如中国版以及教育版等等大量版本都属于免费的版本,所以游戏的实际用户要远远超过1.76亿。《我的世界:中国版》用户量不容小嘘,微软方面给出的数据是有效注册用户达到了2亿,表明这款游戏注册的用户要远远超过3.76亿,几乎是全球每20个人中就有一个MC注册用户。唯一能够在用户基数上与其比肩的仅有《王者荣耀》,不过后者无论是国服,还是国际服都是免费注册,所以用户吸纳能力并不能与MC相比。

  

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  在活跃用户方面,数据也是异常可观,18年国际服注册用户1.4亿,月活跃用户达到了7400万,活跃率过半!这样漂亮的数据放在任何一款现象级的游戏中都是不可思议的。作为一款主打自由创造的沙盒游戏,MC在画质上并不占优,在当今3A大作横流的时代,MC却能够独占鳌头,销量不断攀升,不仅仅只能归功于其独具特色的玩法。MC取得了这样漂亮的成绩,自然也与微软英明的战略抉择有关。从当初花费几十亿美金从NOTCH手中收购游戏,到后来的一年一度坚持不懈的主题玩法更新,以及全平台的上线,微软对于这款游戏的用心程度不难感受。

  

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  微软接下来的决策是尽早推出VR版游戏《我的世界VR:地球》,以及在2022年之前推出主题电影。大家觉得MC的发展前景如何呢?